ここはミリシタ島...。世界一平和な島さ
どうも、おいらはじめです👍
今回私が論じるのは、
S限定瞬間湯沸かし器公開オナニーFC2アダルトグランプリDQMSL
のことでもモテの秘訣でもなく、むしろモテとは対極に位置するアイドル育成ゲーム
アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ
通称『ミリシタ』について
私は常々痴呆老人のように繰り返し言っている
「ミリシタは神ゲー...。」
そうミリシタはソシャゲ歴12年の私でもウンと唸る神ゲーである。
「え?おじさん、ぼくTwitterでデレステやシャニマスのイラストはよく見るけどミリシタなんて見たことも聞いたこともないよ(笑)」
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・・・・・・・・・・・・。
すぞ……。
まあ残念ながら事実ではあると認める。
シンデレラガールズことデレステは総勢190名のアイドルからよりどりみどりの大手箱ヘル。業界最大手のシェアを誇る。話題性では勝てへん…
もう一方のシャイニーなんとかとかいうやつは、ゲーム性は決して褒められたものではなく私個人の感想としては消しカスこねてる方がマシ
といったところだがなにぶんイラストが良い。イラストがいいと絵師といった職業の方々にファンアートが書かれやすく、まるで人気があるかのようなバイアスにかかる。
上記二つと比較するとミリシタは確かにインパクトに欠ける。
しかして上二つに劣らぬ神ゲーであると断言する。
お気づきかもしれませんが、この記事はミリシタおじさんがデレステ・シャニマスに喧嘩を売るお話です。
と、その前に
シャニマスはイラストが良いと言っても間違いなくイラスト以外取り柄のないgmゲーであるのでアウトオブ眼中(あくまで個人の感想です)
ではまず、ゲームの評価基準について
私は三行以上の文章を読むことが出来ない病気なので例えストーリーが売りと言われるノベルゲームでも容赦なくスキップしてしまう為ストーリーやコミュニケーションは評価対象外である。
また、ゲームのUIやキャラクターの好みについても、そんなの個人の感想ですよね?さてはアンチだなオメーとなるのであくまで公平な基準を設けたい。
そこで私が注目したのが、アイドル間の格差である。
格差とはアイドルごとのSSR実装枚数と楽曲参加数について。
アイドルとは人気商売。人気のキャラに新SSRが集中したりするのは当然のこと。
とはいえ何年待っても推しキャラの新SSRが実装されない、果てにはボイスすらついてないなんて実に空虚じゃありゃせんか?人生空虚じゃありゃせんか?
果たしてそのようなゲームを神ゲーと言えるでしょうか?いや言えない。
ジニ係数とは
ジニ係数(ジニけいすう、英: Gini coefficient)とは、主に社会における所得分配の不平等さを測る指標である。
Wikipediaより
基本的には所得分配の不平等ということだが今回は参加楽曲数およびSSR実装数の不平等について計算していく。
ジニ係数の計算はローレンツ曲線という曲線を基にしているが計算過程を説明してもわかりにくいのでとりあえず図を使って説明すると下の図のようになる。
この図は2020年5月15日現在のミリオンライブ!のミリシタSSR実装枚数を基にしたローレンツ曲線。軸の単位は全て%。
分配としてはSSR実装数3枚のアイドルが10名。4枚が35名。5枚が7名となっている。
オレンジ色の線が完全に平等な状態でのローレンツ曲線で、
青色の線が実際のローレンツ曲線である。そしてジニ係数はオレンジ色の線と青色の線で囲まれた領域の面積×2になる。
この線がなにを示しているのかというと、各アイドルをSSR実装数が少ない順に並べて、それを累積分布として表したものである。
要は横軸の%が下から何%までに入るアイドルを選ぶかを示し、
縦軸の0%〜100%の値がそれらのアイドルのSSR実装数の合計が全体の何割になるかを示している。
例えば上の図では横軸20%の点で縦軸は約15%となっているため、ミリシタのSSR実装枚数3枚のアイドルのSSR枚数合計が全体のSSR枚数の15%ということである。
デレステも同様に
下はSSR0枚から上はSSR5枚の格差社会。うーん不平等w
ミリシタ、デレステのSSR実装枚数におけるジニ係数はそれぞれ
ミリシタ 0.069
デレステ 0.38
細かい計算方法は省くが、ジニ係数が0で完全平等、1で完全不平等となる。
数字だけでは分かりにくいので世界各国のジニ係数と比較してみる。
表1 世界のジニ係数
ジニ係数 | |
南アフリカ | 0.62 |
コスタリカ | 0.48 |
ブラジル | 0.47 |
チリ | 0.46 |
メキシコ | 0.46 |
トルコ | 0.4 |
ブルガリア | 0.4 |
米国 | 0.39 |
リトアニア | 0.37 |
イギリス | 0.36 |
ラトビア | 0.36 |
韓国 | 0.36 |
ルーマニア | 0.35 |
ニュージーランド | 0.35 |
イスラエル | 0.34 |
日本 | 0.34 |
イタリア | 0.33 |
スペイン | 0.33 |
ロシア | 0.33 |
オーストラリア | 0.33 |
ちなみに登録されている141か国の中でジニ係数が最も低い国はスウェーデンで値は0.23。
一般的にジニ係数が0.4が社会騒乱多発の警戒ラインとされており、デレステはアメリカとリトアニアの中間程度の格差であることが分かる。
逆にミリシタのジニ係数は驚異の0.068をたたき出し、人類補完計画でも行われたのかこの世で最も格差のない地であることが分かる。
この時点で明らかではあるが、一応各アイドルごとの楽曲参加数もローレンツ曲線で図示してみる。
先に言っておく。
神ゲーたるミリシタはアイドル52名フルボイスに対し、デレステはなんと190名中実に100名を超えるアイドルが
ボイス未実装である!
ボイスもねーのに楽曲に参加できるわけねーだろ!!!
ということでグラフをペタリ
上は22から下は11。SSR実装数に比べると格差があるかなというところでジニ係数は0.10
敗北を知りたい...。
さてお待ちかねのデレステ
失礼。間違えて鯨の写真を張ってしまいました。
正しくはこちらです。
なんだかめちゃくちゃむかつきますね。。。
冗談はさておきデレステの参加楽曲数におけるジニ係数はなんと0.72。なにっ!
ジニ係数と殺人発生率や幸福度指数に直接の相関は見られませんでしたが0.72にもなると社会は崩壊し、尼○崎のような世紀末が広がっていることは間違いありません。
SMAPの中井君がCMに出演し楽しそうに歌っていた舞台裏でこれほどの格差が広がっていたわけです。恐ろしいですね。
103人ものアイドルが楽曲未参加の中、楽曲参加数一位の本田未央さんは驚きの41曲。
お前競馬やってる場合ちゃうぞ...。
ボイスも楽曲もねえ宣材写真(SSR)もねえ、そんなアイドルを多数抱えたまさにシンデレラガールズ。夢見る少女達を食い物にするアイドル業界へのアンチテーゼなのかもしれませんね。
まとめ
もちろんジニ係数の大小がコンテンツや社会のの良し悪しを決めるわけではない。
ただ私はこう言いたい。
ミリシタは神ゲー
五等分の花嫁について語りたい
どうも、真中順平です。
西野派です。
古来より複数ヒロインからなるラブコメにおいてヒロイン競争は作品の根幹であり、避けては通れない命題です。
主人公に選ばれたヒロインが勝ちヒロイン、その他が負けヒロインの烙印を押されてしまい、どのヒロインが勝ち馬か?自分の推しはどうなのか?について5ちゃんねる等でいい年した大人が日夜議論を交わしております。
キモータこと私も最近はもっぱら週刊少年マガジンで連載中の「五等分の花嫁」におけるヒロインレースの行く末に夢中であり、気持ちの整理もかねて再び黒歴史ブログに新たな1ページを刻もうという狂行に思い至ったわけです。
【五等分の花嫁の各登場人物への感想】
あくまで個人の感想・偏見です。
なるべく配慮しますが、多少のネタバレ含むので閲覧は各々の判断でお願いします。
- あらすじ
同級生の、進級すら危ういくらいおバカな五つ子(←突っ込み所)の家庭教師をすることになった主人公。はじめは皆好意的ではなかったものの徐々に恋にハッテンして…...
現在単行本8巻まで好評発売中!読め。
ちなみに漫画的表現により神こと読者視点では五つ子の区別はつくが、作中では全く同じ外見をしているようで、基本的に服装や髪形でしか判断が出来ないらしく、姉妹間での変装・なりすましが可能。
- 主人公
前髪がなんか生理的に受け付けなかったのだが、妹に切ってもらっているという納得の設定が追加されてしまった。
ラブコメにありがちの難聴系主人公要素はあるものの、かなり率直に意思を伝えるところは概ね高評価。
五つ子たちから好意を向けられることに対して困惑の方が大きいようだが、しっかり向き合おうとしているように見える。
五つ子の中の誰かと過去にあったことがあり、それが勝ちヒロインになるだろうというのが共通見解。誰だ?
- 長女
ショートヘアでお姉さま気質、、、すこ!というのが私の第一印象にして”推し”
恋愛面に関しても余裕綽々かと思いきや、おそらく姉妹のなかで最弱。
飄々とした態度を装うとすればするほど裏目に出ることが多く、勝手に傷つきかつ周りを巻き込む。
後述する他のヒロインがありのままの自分を好きになってもらおうと尽力する中で、一人だけライバルを蹴落とすような行動に尽力し始める。何故・・・
まあそういった人間的に弱い面も含めてかわいいのでOKです。
ただ勝ちヒロインになれるかというと、おそらくなれないでしょう。
最近私は長女に対しては、たとえ主人公に選ばれずとも悔いなく、最終的にハッピーになって欲しいという父性のようなものが芽生えているのを感じます。
これが拗らせラブコメオタクの末路・・・⁉
夢に向かって頑張れ(笑)
- 二女
当初は最も主人公を邪険にしていたが、ラブコメ有識者の皆様なら分かる通り、落ちた後はその反動で主人公へのデレが強烈。典型的なツンデレ。
7巻発売当時の人気投票では姉妹の中で最下位という不名誉極まる立場だったが、最新8巻では多くの読者の心をつかんだ。そっからはノンストップ、恋はハリケーンといった様相。
相手の都合より自分の気持ちを優先して押しつけがち。悪く言えば自己中。
尻にしかれたいタイプにオススメ。
気の強さを象徴するような、背筋を伸ばし胸を強調するような仕草が多く、個人的に大好きです。
最the高
また、派手な見た目とは裏腹に家庭的で姉妹の料理当番を一任されている。
「毎朝俺に味噌汁を作ってくれ」というプロポーズが未だに定番であるように、男性の心をつかむにはまず胃袋から、というのは常識である。
この女最強か?
まあラブコメにおいて先制パンチをかましたヒロインは大体負けるんですけどね...
また上記のように他姉妹が姉妹の誰かに成りすまして主人公に迫ったり、過去に主人公にあっていた事について一切関わっていないのが明確であるのが微笑ましくもあり、負けヒロインであることを決定づけるようで悲しくもあります。
自分の店を持つのが夢のようなので長女よろしく夢に向かって頑張ってもらいたい。
ラブコメ全般に言えることですが、主人公に選ばれず自分の道を歩みだす方が幸せなのでは?と思う事多いですよね。
ちなみにドラクエ5におけるビアンカorフローラの花嫁選びにて
ビアンカを選んだ場合フローラは幼馴染の男とくっつきますが、
フローラを選んだ場合、ビアンカは主人公への未練を抱えたまま、ど田舎で病床の父親を介護したまま寂しい晩年を送ることになります。
あまりに惨めなので、定期的にフローラとの子を連れて会いに行ってあげましょう。
- 三女
陰キャ特有のちょろさで真っ先にデレた為か、その無表情と虚弱な風体がオタクの琴線に触れたのか、人気投票においてダントツな人気を誇る。
ちなみに自分の意見はめちゃくちゃハッキリ言う。
他姉妹と比べ暇人であることを差し置いても勉強会に毎回出席していたり、
自己肯定感の低さから今の自分が好きになって貰えるとは思っていないが、勉強を頑張ったりその他スキルアップを図る事で主人公に認めてもらいたい、好きになって貰いたいとする健気さは推しでなくてもつい頬が緩んでしまいます。
かくいう私も
大好き!!!
ところでお前、修学旅行先でパン作るんか?
- 四女
こいつは本当によく分からん...。
お馬鹿キャラだが人の感情の機微には敏感。他人の顔色うかがって生きてそうな面あり。
人懐っこく主人公に対しても最初から友好的で、姉妹間や主人公の仲を円滑に取り持つだけの村人A、ドラマツルギーであると思っていたが、いつまでたっても引いた立場でヒロインレースに参加しない様から真の黒幕なのではないか?ともいわれる(黒幕ってなんだ)
最後まで手札を隠したヒロインが勝利する傾向にあるラブコメにおいて一理ありすぎる意見。
それはそれとして自他共に認める最バカであり、そのことに対し負い目を感じているが、学内試験において今までの努力が報われたシーンは感動。
たまにする雌の顔がエロい。
- 五女
姉妹の母親ポジ。
関係ないですが、長子が長子としての振る舞いを求められることはリアルでも往々にしてありますが、やはり五つ子ともなると同い年でも歳の離れた姉妹のように感じますね。
その中で末女が母親役をこなすことで同い年であることを強調しているのかもしれません。
学習意欲は高いのになんでそんなに馬鹿なのか・・・。
主人公には教師として強い信頼を向けているが、恋愛に関しては一家言あるようでまだデレてはいない。
上記の手札は最後まで理論を抜きにしても作中の振る舞いが完全に正妻なので、十中八九五女エンドだろうというのが通念。
まとめ
ラブコメにおいて、昔会ったことがあるというのは約束された勝利の展開です。
どれだけ他ヒロインと感動的なエピソードを積み上げても「過去の思い出」の前には無力。負けヒロインの結婚式を妨害した挙句振っても許される!
じゃあ過去に会ったヒロインが誰か分かれば議論は終了・閉廷となるはずが、最近はそういう訳ではないのではないかという意見も。
というのも主人公が過去への思いを断ち切り、かつその後も特に未練が無さそうな所。
現在迫ってくるヒロインにどういった答えを出すべきかに終始しており、君があの子だったんや!すこw とはなりそうも無いというのがあげられる。
過去に会ったというのはあくまで一つのファクターであり、ヒロインのアプローチによって選ばれるのではないか(願望)
一応作者の中では勝ちヒロインは一人(ミスリードで五つ子エンドだよーんはやめてくれ)いるらしいですが、これを覆しうるのが大正義「人気投票」であり、人気投票の前では確実にエキストラとして登場したキャラがヒロインレース参戦、優勝!なんてこともなくはありません。
つまりみんなの応援でヒロインにパワーを...
私のヒロイン推し順
1>3>2>>4>>>>>>>>>>>>>>5
ヒロインレース勝敗予想
5>3>4>>>>1.2
五等分の花嫁読め。
プロバーンへの道
世は大マッソマソ時代、GPに潜れば3回に1回はマソに侵食されソウルジェムが汚されます。
斬撃!体技!SEX!の時代が長かった為でしょうかマソ侵食一つで手軽に半減されてしまうので、最近では呪文や息攻撃を使えない奴はカス!
そんな風潮がございます。
腕っ節が強くてモテるのは中学生までで高校・大学・社会人と生きていくには確かな知力と多様性が必要ということでしょうか。
苛烈な暴風だとか始原の雷撃だとか
読めないんだなあ
脳筋だもの
ドレを
奇跡も魔法も無く、ドレアムを筆頭に脳筋モンスター達はとても辛い思いをしており
柴Pが3年ぶりにGPをやって
「ふぁっ!魔素ウザ過ぎやろ!ナーフしたろ^^」
となるのを指を咥えてまっております。
今日私がご紹介したいのは
我が"誇り"である真・大魔王バーン様について
ぶっちゃけバーン様は脳筋ではありますが魔素PT相手にバーン様の攻撃力を活かす事はあまりないのでその影響は微々たるものであると言えます。
しかしそんなものなくても呪文・息・タップダンス・とりあえずマインド付与と敵は多く、ダイ大コラボの中でもハドラーに次ぐ空気となってしまいました。
(こいつら魔王やぞ...)
逆にこの時代をバーンで勝ち抜いてこそプロバーンへの道が拓けるのでは無いかと日々模索しております。
とりあえず今回のGPにおいてよく見かける系統のPTをいくつか(※一部代役あり)
ドラゴンPT
男の子はやっぱりカッコイイドラゴンが好き!
早い強いカッコイイのカイザーセット。
ラーハルトなんかも入っててとってもエッチ。
ウーやラーハルトをリーダーにしたいだろうが、ミラーマッチでは先手の取り合いになるためかバルボロスリーダーな辺り苦労を感じる。
現環境で猛威を奮っている。
ダークマターPT
男の子はやっぱりメカが好き!
ウィーンガシャンウィーンガシャン
悪魔PT
小悪魔な女性もいじわるな男性も素敵。
ビジュアルは最悪。
タイタニス様の圧政に苦しみ勝負に勝ってもみな瀕死。
魔素PT
速攻PTだとこいつらが厳しいのではなかろうか?
「俺のターンドロー! 魔素侵食!ダーティショット!ビュートデストリンガー!疾風拳なんとか!ターンエンドだぜ!」
ぼく「まいりましたァ...」
ガルマ新生前に人知れずぶっ壊れ新生した人形が憎い。ガルマ新生後に新生してたなら多分もっと弱かった。
ポセイドンPT
最近余り見なかったけどドラパが増えたのでまた見るようになった。
鯨が本体。
リバースPT
新生いつなのか
速攻PT
ここらへんから適当に3体。
ブルファングの時代から素早さ10%は安定して強い。
カス
ウェイト8の悪魔。
全てのPTの余ったウェイトに滑り込んでくる。
タップダンスによりバーン様の真・天地魔闘の構えが攻撃・防御・呪文の三つの動作を同時に行う空振りになってしまう。
バーン様オワコンの原因の90割はこいつ。
かくいう私もいつもお世話になっております^^
私のPTを2つほど紹介
なんとこのPT、バーン様以外討伐モンスター()
ちなみに敵視点から見ると塔のモンスター2体が光り輝いていてとても目に悪い。
ウルスラに精霊の守り。
戦績立ち回りなど
ドラパ
基本勝てない
ウー身代わり、バーンは天地魔闘の構えしかする事がないがさみだれ竜拳で相手のウーが自滅、こっちのウーまで出番がまわってくると勝てたりする。
ダークマターPT
大体勝てる
イオ盾スラキャンサーによりパイロビームが無効となるので、マシンコンビがスカスカ扇風機と化す。
ヴォルカ入りの時は、ホアカリとバーンの瞳で盾を突破しマターに拳で守りの上から落とせる。
鳥はやめろ。
悪魔PT
勝てない
魔素PT
テンプレ的なのには大体勝てる
仁王立ちでダーティーショットはかわせるし、続くビュートデストリンガーも受けきれる。
第三の瞳からのさみだれ竜拳でFin。
魔素の影響を受けない脳筋って素晴らしいね。
ポセイドンPT
勝てる
初手はガイアシールドで防がれるものの、その後はサイコストームで鯨を落とし第三の瞳さみだれ竜拳してるだけ。
リバースPT
大体勝てる
盾を落とせるなら拳でリバースを防ぐ。
されても第三の瞳サイコストームでおk。
速攻PT
きつめ。
カス
今までは、お?バーン様じゃんタップダンスしたろwとなっていたが、ウーのプレッシャーにより体技予測をされる場面が多いので、???系を反撃で持ってけるようになった。
またホアカリを入れているとオルゴカスもスペルマを使いがちなのでマインド回避。
ウーは予測しそうな奴がいるとAIで竜拳とブレスを使い分けることが可能。
もう一つのPT
くまモン当たったので入れてみた。
バーン様とくまモンで反撃、エビプリと魔人で予測とかしてるだけで勝てたりする。
鯨がいるだけでドラパへの勝率が増し、悪魔PTにもくまモンの反撃だけで勝てる。
バーンには斬撃封じ、くまモンには体技封じが入ると反撃が必ずミスになるのは絶対に内緒なのだ!
反面マソは厳しくなった😅
ヒヒュドラードは見た事が無いもののバーン様の反撃とは相性がいいのでは?
マインド特技もイオ無効ですしね。
まとめ
プロバーンへの道のりは長い
まさかとは思うけど
おる?
おまけってのは副次的なものであって、おまけガチャにお金を使ってるようじゃこの先心配
どうも、ホアカリです。
5%の確率でブログを更新します。
暑からず寒からずの好季節、気分爽快の毎日が続いておりますが皆様のホアカリはもう紅いですか?
まあ大空の塔が開催されてから結構経ってますもんね。何か特別な事情でもない限りホアカリは紅く輝いていることでしょう。
塔めんどくさい、とか金がかかるとかなぁ!
そういうの社会じゃ通用しねえからなあ!!!
私のホアカリはと言うと......
まだ紅くないです><
生きててごめんなさい!
ホアカリ☆99であれば
「俺のホアカリ☆99だけどウチ寄ってく?」
「お前どこ中だよ?おれ?ホアカリ☆99」
などと様々な場面で活用することが出来ますが、☆84では鼻で笑わる始末。
精進致します...
で、本題のおまけガチャ
今更説明は不要でしょう。
「おまけ」を引くために、おまけの「ガチャ」を引くための「おまけガチャ」です。
ガチャではなくおまけを引くためにお金を使ってるので実質無課金!
便利な言葉です。
なんかゴミばっかだけど無料
まっ、オマケが全てなんスよ
特に必要ないと思うけど一応今回の目玉について
バギクロス
デスカイザーにつければ、バギ、ギラ、イオを極めしバギラゴンの使い手や!悪魔パ始まったな!と思っていましたが、タイタニスで禁忌かけるならカオスストーム先輩のがよくね?という結論に...。
所詮はAスタ、白いピサロには勝てないんです。
イオコツおじさん涙を流しながら野菜収穫に向かいました。
秘めたる持ちに付けてもいいし、メーダなんかもいい。
困ったらウルスラ。
イオナズン
あえてのウルスラ。
C卵でも付けられますが超マスでつけると威力が2倍になるかも知れません。
聖魔拳
おじさん聖魔拳ってあれでしょ?あの無駄にレア度高いゴリラが使うあれでしょ?見たことないよ。
ゴリラは弱いが強い奴が使うと強い。まさにバーン様のメラ。鬼に金棒。
でも、聖魔拳を使う時はゴリラの顔を思い出してあげてください...。
構えドレアムm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーを出来る特技をドレアム新生前に覚えてしまったあの方を...。
聖魔拳ラーハルトをたまに見ます。
タップダンスで躱せますしぃと調子に乗ってるとディアノーグ眼光→聖魔拳コンボで確殺される。つよい。
初手取り敢えず構えるドレアムも聖魔拳で昇天させられ続ければ疑心暗鬼になり、やがて真の駆け引きが始まると思うので聖魔拳ナーにはどんどん構えドレアムを駆逐していって頂きたいものです。
オススメは会心出やすいをもったあのモンスター。
ウルスラです。
シャイニングブレス
直訳:光る息
光り輝く息とは違うらしい。
元々は神獣のみが覚えた特技。
とある神獣モンスターが新生してまで覚えた特技を、それをあなた、最悪Bランクが使えてしまえていいんですかい?
かつて神獣が新生すると魔王の専用特技と同倍率の特技を覚えることが多く、ウェイトが軽いながら
新生神獣≠魔王という図式が成り立ちました。
そして件の神獣は新生して神獣相当の特技を手に入れた。
つまり
新生神獣≠神獣。
以上より
神獣≠魔王
シャイニングブレスは神獣専用特技だったので、それはつまり魔王専用特技といっても過言ではありません。
なのでこのシャイニングブレス卵は誰でもという訳にはいきませんが、ドラゴンエッグを使えるモンスターなら誰でも魔王に出来てしまう奇跡の卵。
じゃあまずは誰を魔王にしたいですかね???
そう
ウルスラ。
総評
ウルスラ着せ替えゲーム。
三銃士~東西スタンプラリー~
どうもお久し振りです。
DQMSLの最強三銃士なんたらとかいう公式大会の予選があり、まさかの大阪予選、埼玉予選両方参加してしまいました。公式大会に参加するのは初でした。
どちらも最初は参加予定は無かったのですが、大阪には参加する知り合いを応援に行った際、当日暇そうだったので同じく応援に来た人を誘って即席メンバーで参加しました。(第489回最強マスター含む)
埼玉予選は普通に誘われました。
大阪の方が2回戦、埼玉は0回戦敗退と誇れるような成績ではありませんが、備忘録も兼ねて使ったPTなどを...
大阪予選
- ウェイト110
ウェイト110はラプソーンかヴェルザーを頭に、キルバーン・フレイザード・バハムートあたりから2体、白夜にドラゴメタルorクロコダインが猛威を奮っておりました。悪魔物質ドラゴンスライム自然の系統パもいましたね。
魔獣?知らん。
私は(バハムートもキルバーンも所持していないので)魔女リーズレットを用いました。
最新モンスターを自信満々に用いることで
「まさか星4?こいつ廃課金か?」
と威圧感を与え心理的有利に立つ他に
相手が30秒間リーズレットに見とれてしまいコマンド入力出来なくなるという作戦だったのですが上手くいかず1勝2敗。。。
真面目な話、雪だるまが意外と便利なのと、吹雪呼び絶対零度のコンボ強くね?と思ってました。
でもヒャドって上記のPTには通り良くないんですよね...
- ウェイト125
完全に捨てウェイトだった上に出番も無かったのでどんなPTだったか記憶にないです...
すまそ
- ウェイト140
ヴォルカドラゴン入のトガミバランやドラパ、エルギオスリーダーとかが多かったんですかね?よく分からないです。
こいつまたバーン使ってるよ...
"誇り"
ガルマ新生により天寿を全うしたクニクズシくん最後の輝き。
ドルマゲスの狂気でレティス仁王立ちなら普通に突破出来ますし、ヴォルカドラゴンならマイバリと併用パターンはすくないので魅了で壁を止められる。そして第三の瞳から火力をぶち込むだけの簡単なPT。
自分は中堅だったんですがこのウェイトしか自信が無かったので取り敢えずウェイト140って言ってました。
2勝1敗でした。神様は辛い。
埼玉予選
ガルマ新生やウルノーガ登場により大きく環境が変わったというほどでは無いのですが、ガルマは確実にどこかに入ってくるので対策は必須。
9PTの内1つしかないのに対策しなきゃいけないというのも三銃士ルールの醍醐味だと思います。
- ウェイト110
ウェイト110にガルマはそんなに見ないので前回とあまり変化なし。
立ち塞がるHP+30%の壁
私にしては珍しい素早さアップリーダー。
生来の脳筋ゆえ最近はブレイク持ちで弱点!弱点!弱点!しないと脳汁が出なくなりました...
フレイザード、キルバーンはギラ弱点になるのでほっといても死にます。
ヴェルザーはスターフレアとサイコキャノンで落とす。ついでにジェスターの昇天の槍でフレイザードを昇天というムーヴ。
まあ、うまい人だとジェスターやフレイザードをしっかり身代わりしてくるんですけどね...
物質パ相手でしたが勝てました。
- ウェイト125
ここら辺で割とガルマが多かった印象。
ダーティドールとかいうBスタに先制でワンパンされるのめっちゃむかつきますよね?
GPに至っては超みかわしかかってる奴にすらダーティショットをうってくる傲慢ぶり。
外したらデータ破損するくらいのリスクを背負って貰いたいものです。
使ったPTはこれ。
ホアカリに至っては当時は☆60くらいでした...
こういうPTのが強くね?と思ったそこのあなた!
鋭い!
何故ホアカリにしたかというと
"使いたかったから"に他なりません。
そもそもマジンガは110で使ってますしネ
マホカンタがかかったオーガキングにサイコストームをぶち込むという大活躍をして無事敗北しました。
本当に申し訳ない。
- ウェイト140
こいつまたバーン使ってるよ...
魔素侵食の影響を受けず、ザオリーマやメガザル、天使の理にも対応した最高のコンテンツ"バラン"
バランを落とそうと必死になればバーンの真・天地魔闘の構えに引っかかったり、バランを捨て駒にして耐久したりと割と自信のあったPT。
出番なし。
まとめ
このゲーム結局の所相性の問題がでかいので、特定のPTをメタるより速攻パで上を取り続けるか、ヴェルザードレアムなどで幅広く対応した方が勝率は上がりますが、それを9PT魔王被り無しとなると途端に戦略化します。
この三銃士ルールかなり面白かったので、またやって欲しいな〜と思ったり。
まだ本戦が残っておりますが取り敢えずお疲れ様でした。
西も東も参加したのに何故か称号回収されました...。
紙切れ握りしめ、登りつめし恨み辛みの"春の"大型アップデート :夏の陣
どうも。春男です。
最近暑いですね。夏です。
DQMSLも夏の始まりという事で、春の大型アップデートがやってまいりました。
夏なのに春?という疑問を抱き運営に突撃するようではトーシロと言わざるを得ません。
お客様は確かに神様ですが、運営もまた神でありサービスを継続する自由を握っております。春の大型アップデートを夏にやるのもまた運営の自由という訳です。
「どれだけの矛盾抱えられるかで、度量決まるで。」
略して「矛抱度決」
とある著名人の言葉です。迷言。
DQMSLにおきましてはニコ生機能廃止という一大事件がありましたが、それすら霞むような新要素である「不思議の塔」にユーザーの皆様方熱中しているように見受けられます。
物理型か呪文型が主流でしょう。
クワガタムシとカブトムシみたいなもんですね。
クリアするだけなら呪文のが楽ですけどね。
高スコアをたたき出している方々は口を揃えてこう言います
「お守りゲー」
まさにその通りでお守りでダメージ+300%だとかを出していけばボス含めてワンパンマンとなり得ます。
お守りを揃えるにはお札によるリセットが必須。お札も20枚100ジェムで割と良心的だなとそう思っていた時期がありました。
お札を300枚以上浪費した結果になります。
才能が無いです...。
お札リセットを重ねても出てくるのはゴミばかり...、心が耐えきれず中途半端なので妥協、結果ゴミ記録。
ガチャの方がジェムは一瞬で無くなりますが、お札リセットのがジェムを浪費してる感覚が強いです。
いざお札を揃えても強敵が出てこないパターンを引いてしまっては元も子もありません。
そもそも20枚100ジェムって高くね!?6秒で無くなったぞ!?
そもそもハイスコア目指す意味あるんか?何千ジェムかけて特技本ですか!?
現実に返った時、人は負けるのです。
終わります。
P.S.
ちなみに私はこういうダンジョン探索RPGみたいのは好きです。
楽しんでやっております。
ただ高スコアを出す才能が無いのです。