ぼくと柴とDQMSL

柴貴正及びDQMSLに人生を狂わされた男の1人キャッチボール

大自然に抵抗する、拳d......


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おはこんばんちは。

どうもお久し振りです。

 

 

記録的な大雨による洪水により西日本側は今現在甚大な被害を被っております。

 

いくら科学が進歩しようとしても、地震や台風と言った自然災害を前にすると人間の矮小さを感じます。

自然を支配するなど驕りであり、自然により生かされていると言った方が正しいのかもしれません。

 

時に恵みを与え、時に災害を引き起こす「何か」の存在を古来より人は「神」だと考え、崇め奉ってきました。

 

ブスには厳しいと噂のアシタカも神の前には鎮まりたまえ〜としか言えなくなります。

 

 

 

DQMSLにも神、しかもオリンポス12神の1柱であり、最高神ゼウスに次ぐ神格であるポセイドンの名前を語る蛙がおります。

 

というか、世界の偉人や神々をモチーフにしたりあまつさえ女体化させる作品は数多く有りますが、ことドラクエにおいてそういったモンスターってあまりいませんよね?

 


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ちなみにシャンタクとかいう首長竜はクトゥルフ神話のシャンタク鳥から。

ドラゴンでなく鳥!謎チョイス...

 

 

ポセイドンも神の名前を語るだけあって、序盤は悠然と構え、ターンが経過するに連れて手出し出来なくなり、最後は小さきものよと言わんばかりの大自然の怒り。まさに超自然的なモンスターです。

 

タイマン最強と言われたドレアムですら手も足も出ず、対策してないPTではポセイドン含む自然PTに勝ち目は無く、GPでマッチングしたら諦める方が早いと言われるほどの災害っぷり。

 

最も嫌われているモンスターでしょう。

 

 

この大雨によって被害を受けているさなかに、自然系全ステータス+20%からの大自然の怒り!

これはもう喧嘩を売っているとしか思えません。

 

と言うことで自然災害ポセイドンに真っ向から立ち向かうPTを組みました。

 


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という訳でこんなPT。

ガナサダイのザキ波動は有りますが運ゲーの域を出ないので、ザキ入らない&いつガイアシールド使われてもいい立ち回りを目指したい。


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初ターンは、

バーン適当に構え、ラプソーン怒り、バラン防御、ガナサダイ波動、バザックス身代わり

 

怒りで鯨を落とし、ザキ波動が入りまくればここでゲーム勝利もあり。

初ターンガイアシールドも多いのでここでドルオーラは狙わず。

 


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二ターン目

バーン適当に構えでも、ラプソーン自身に盲信の覚醒、バランドルオーラ、ガナサダイ波動、バザックス身代わり。

 

三ターン目に決めたいのでこのターンに壁役を落とせればOK。

 


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三ターン目

バーン第三の瞳、ラプソーン怒りでも魔弾でも、バラン木やポセイドンにギガブレイク(第三の瞳で守備アップ解除されてるので普通にダメが通ります)、残り生きてれば攻撃参加。

 

二ターン目に決めないのは、バーン→ラプソーンの順に動きたいので秘めたるを考慮して。

 


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第三の瞳→怒りで連携も乗るけど系統ボーナスあると普通に生き残るのが恐ろしい...。

自然系にダメージアップする爪欲しいですな。

 

 

こんな感じでポセイドンPTには大体勝てますが、たまに見かけるアグレッシブに攻めてくる通称アグロポセイドンは中々きついものがあるので柔軟に対応したいと思います。

 

 

ポセイドンに対抗するだけなら、オーディンや邪神レオソードでも入れればいいんですが、結局の所一番多いのはヴェルザーなのでヴェルザーにも勝てるPTを模索したところこうなりました。


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総評

拳で!

おちゅ

おちゅちゅちゅちゅ

 

おちゅちゅちゅちゅ

 

おちゅちゅちゅちゅ

 


f:id:ikiktkms:20180627182654j:imageおちゅw

 

どうもおちゅです。

 

呪われし魔宮5体以下ミッションをやっていたら言語野に重大な障害が残りましたでちゅ。

 


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PTはこれでちゅ。


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最後の1体になると超絶パワーアップする問題に何度も直面しましたが遂に...

 

クリアするだけならもはや指一本で十分と豪語する私ですが、一体いないだけでとてもきつくなりました。


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これは「なろう小説」の最近のトレンドらしいんですが、まさにこれですね。失って気付くありがたみ、最強モンスター追放してしまいました。

 

というかこのジャンルは何なんですかね?

 

今までの主人公の変遷は

巻き込まれ系

俺TUEEEE系

無気力系

自称最弱(実は最強)系

 

それに続いて

はぶられ系ですか?

現実世界ではハブられてるけどネットでは俺は最強、という作者の自伝本でしょうか?(特大ブーメラン)

 

そもそもタイトルが長過ぎるんですよ。

「勇者パーティーから追放されることを知っていたので逆に勇者を追放してみた」

とかもうタイトルで完結してますよね?

ページ開いたら「〜完〜」でいいレベルです。

 

 

 

で、話を戻しますがこの1枚抜きクエスト、スライムPTでの数百ターン攻略が主流となってますが2~3時間かけるクエストなんてゲームじゃないですよ。

ゲームは1日1時間!って言葉を知らないんでしょうか?

らいなまで魔宮のクエスト達成率集計して欲しいです。

 

元より、中身はライト課金はヘビー輝いているのは○○ Pの頭と言われていたスーパーライトですがいよいよもってヘビーなゲームとなってきました。

これに加えて新コンテンツの探検隊に不思議の塔...

 

いえ、新コンテンツを否定するつもりはありません。

新コンテンツに先駆け、新規にも神獣交換券を配るなどまだまだゲームを盛り上げようという意志が見られます。

 

絶えず変化する世の中に付いていけず、自分の中の価値観にしがみつき、あまつさえそれを他人にまで強要する!

それを老害と言います!

 

終わります。

おいちゃんに"初めて"を捧ぐ(※みなみ杯感想)

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どうも。

6/23(土)開催された、みなみ杯 有効の部に参加してきました。

 

ルールは公式大会と一緒でウェイト100、120、135、無制限のうち2本先取。

 

GPではイキリ大魔王と化している私ですが、こういった私営の大会に参加するのは初めてでした。初戦敗退したらどうしましょ?こわいなこわいなー。

 

 

結果は4回戦敗退。

身に余る結果となりうんぬんかんぬん。

 

4回戦に到達は最速だったのようなので、これから私の事は「4回戦最速の男」とお呼びください。

 

備忘録も兼ねて使ったPT。

 

 

  • ウェイト100

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謎PT。

ウェイト100にヴェルザーいたら強過ぎやろって事で一応逆風を入れてみました。まあどうせ波動役と一緒にいる事が多いんですけどね。

 

ゾンビは使いたかったので入れました。

 

1回だけ出番があり、相手にヴェルザーいたのですがなんか勝てました。奇跡。

 

 

 

  • ウェイト120

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1番選ばれるウェイトだろうと予想して最も自信のあるPTを持ってきました。

"誇り"のバーンをはじめ、これだけのメンツを揃えて負ける訳にはいきませぬ。

 

ドレアムが呪われし魔宮用につけたフバーハマジバリ構成で焦りました。

 

3回戦目までは3戦3勝。

4回戦でポセイドンPTに敗れました。

 

ポセイドンPTへの立ち回りとしては、初ターンオーラで神鳥の守護・防壁を剥がしクロコダインの激しい雄叫びでオーシャンボーンをマインド、2ターン目に攻めていくという立ち回りを想定していたのですが

オーラでオーシャンボーン落ちるわマインド入らんわでテンパり、虎の子の第三の瞳の使い所を間違えて無事死亡。

 

ポセイドンPTへの経験値の少なさが影響しました。

常々「スパー?どこの温泉だ?」などとほざいておりましたが重要ですね...

まあ相手がおりませんが。

 

PTを組む際にはポセイドンPTも想定しないといけないのが大変ですね。GPなら出会って2.5秒で降参!すればいいのですが...。

まあTwitter上でよく見かけるポセイドンはクソ!教に入信したので対策はバッチリです👍

 

 

 

  • ウェイト135

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直前まで考えてた私のPT、弱すぎ...?って事で大会5分前くらいに10秒くらいで考えたPT。

というかGPでそこそこみるラプソーンマターのテンプレそのもの。

 

ウェイト135はバーンかポセイドンが多いかなあってことでこれにしました。

 

火力でガンガン攻めてくるPTには勝てる気がしませんが、耐久よりには中々相性がいいようでまさかの2戦2勝。

テンプレもいいもんだ。

 

 

 

  • 無制限

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思考を放棄した無制限。

オムドを持ってるのを忘れておりました。

理論上レオソードが挫けなければ負けないという事とレオソードのシンメトリーという芸術点を活かした最強PT。後はウェイト無制限が選ばれないのを祈るのみ!

 

最強ゆえに2戦2敗。

 

ここもうちょい真面目に考えるべきでした。

 

 

 

総評

私は耐久よりPTが多いので速攻PTは大の苦手で、TwitterでこんなPTでしたとあげてる人達に全く勝てる気がしなかったりと、4PTにもなると相性が大きく左右するなあと思いました。

 

とても楽しかったのですが緊張による震えで震度4の地震を起こしてしまったので、気楽に出来るGPでイキるのが適切なポジショニングだと再確認しました。

 

あれだけの規模の大会をスムーズに進行させたみなみさんお疲れ様でした。

SIROBAKOアイコンにハズレ無し!

 

私もおいちゃん推しです。

 

 

P.S.

明日はらいなまですね。

19時開始というキッズタイム導入。

人が増えているというのは本当だったか?

グレイナル「そろそろ新生か〜ワクワクしてきたぜっ!」


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どうもお久し振りです。

 

10日間に及ぶお務めから帰って参りました。

シャバの空気はおいしいぜ!

 

嘘ですが。

 

私自身ブログを書こうという意欲は全く無かったのですが、先日

 

http://nex-dqmsl.hatenablog.com/

 

こちらの人気ブログ様にて私のクソ記事を引用して頂いた影響でPVが跳ね上がっておりましたので、書いていないのに書いた気になっておりましたが、乗るしかないですねこのビッグウェーブに!という事でついに重い腰を上げた次第でございます。

 

そもそも最近は「道化師のわるだくみ」でスタミナを無に変えるか、スキップカーニバルでスキップするかしかしてないので書く事がある筈もございませんが、書く事がなくても捻り出すのが一流ブロガーへの第1歩。

アフィリエイトで食っていくというのはそういう事なのでしょう。

 

関係無いのですが、私先日、合コンなる催しに参加しました。

合コンの場では男性側の一挙手一投足が採点され、トイレでの作戦会議にて残念ながら赤点を取ってしまうと試合終了、おかえり下さい...となってしまいます。

 

高得点を取るコツはイケメン、面白い、気配りが出来るなど、まあ動物の求愛行動と大差ない訳です。

 

これは「女をオトす恋愛テク15」みたいな本で読んだ話なのですが、女性の話というのは多分において意見ではなく同意を求めているだけであり、会話なんて「うんうんそうだよね〜」「わかる!」の2ワードで成立すると書いてありました。

私も奇を衒う事なく聞き上手、完全同意Botになりきる所存でした。

 

私の採点を務めたA子(仮)はガーリー系ファッションで第一印象がオタサーの姫。微妙に鼻につく声も姫感が強かったです。

今宵は姫を守るナイトになるべく、自己紹介のちはBotとして正常に動作していたのですが、アニメ・漫画の話題の後に"スマホアプリ"の話題になりました。

 

A子のやってるゲームは
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FateGameOver通称FGO


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バンドリ

 

まあいわゆる"オタク"アプリ。しかしながらどちらもセールス上位にある人気アプリ。

 

私普段は弁えておりますので、外でDQMSLの話題を出した事がありません。DQMSLはセールスもどこにいるんだか分からないようなマイナーアプリですから...。そういった話題になった時は「今は特にやってないかな〜」と流します。

 

しかし、この時の私はアルコールによる判断能力の低下、この娘オタクっぽいし大丈夫だろという油断からこの画面を見せました。

 

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先程までのふにゃふにゃした喋り方から一転、

「え、何それ?(マジトーン)」

というお言葉を頂きました。

 

 

ここで私が思い至ったのは

 

スマホアプリなんてやってる奴はもれなくオタクですが、リア充陽キャがやるようなアプリと非リア陰キャがやるようなアプリに分かれていること。その線引きは絶対である事です。

 

 

陽キャアプリ

王者モンスト(おはじき)

荒野行動・PUBG(犯罪者予備軍)

シャドバ・ドラクエライバルズ(絵合わせメンコ)

 FGO(陽キャのいうオタク)

星ドラ(唯一のドラクエアプリ、DQMSL???)

 

陰キャアプリ

元王者パズドラ(オワドラ)

DQMSL

その他

 

つまり、上記のような話題になった時のベストアンサーとしては

「あんまりやってないかな〜、FGOとか興味あるんだけど今更始めるづらいんだよね...。俺を倒したい?じゃあ荒野行動やろうよ!」でした。

こうすることでオタク趣味を肯定しつつ、話題を膨らませ、さらに荒野行動にも誘えてしまいます。

 

ここで陰キャアプリを見せてしまうと

理解不能

不審人物

蟻を潰す趣味とか持ってそう

いつかやると思った

 

という印象を与えてしまいます。

 

 

そんなこんなで私はDQMSLをアンインストール、涙がこぼれないように上を向いて帰り

 

 

 

家に帰ってDQMSLを再インストールしました。

 

 

結論としましては、ゲームにしろなんにしろ線引きを間違えるなという事です。

 

終わります。

 

 

 


f:id:ikiktkms:20180620185503j:image「えっ俺はっ!?」

シャンタクに忖度

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どうも。

 

最近「二度目の人生を異世界で」とかいう作品が原作者の過去の差別発言により、アニメ化取り消し出荷停止になりましたね。

異世界転生失敗!アーメン(><)

 

内容は詳しく知りませんがこの発言、2012年のものとの事。みなさんは自分の5.6年前の発言覚えてますか?昨日の夕食すら覚えてない私では覚えてるわけありません。時効です。

 

5年もあれば主義思考も変わるわけでして、

「おまえこんな発言してただろ〜?」

と言われても戸惑うばかりです。

 

しかし、自分の発言には責任を持て!と言われるのが"現実"。異世界転生してチートスキルで無双したくなる気持ちも分かります。

この独り言ブログもいずれ私を将来的に脅かす事になるかも知れませぬ。怖いですね。

 

終わります。

 

で、話は変わりますが最近TwitterのDQMSL界隈は、つるぎのまいドレアムはクソ!ポセイドンPTはクソ!という発言に対して議論にもならない議論が交わされていますね。

 

まあこれについて明確な解答というものは無いので心ゆくまで議論して下さいと思う他無いのですが、私個人の意見としましては

 

つるぎのまいドレアムはクソ」

です。これはもう紛れもない事実です。

 

快適に周回したい時につるぎのまいを使われると効率が落ちます。ゲームごときになに効率とか言ってんだ?と思いますがゲームなんてストレスフリーでやりたいです。

 

勿論何を付けようが人の勝手ですし、そんな事でわざわざフレンドにつるぎのまいはクソって言って回っている訳でもございません。

 

ただクエストで使用特技設定が出来ない現状においては、つるぎのまいドレアムは多少不便であり、AIで絶技をうってくれるドレアムより優先する理由にはなりません。

 

結局の所、不便なものを不便だと言う独り言に対し、自分が否定されたと思い反論する人がいるから議論が平行線を辿るわけです。

 

まあでもそういう仕様だと知った上で付けて文句言うのは謎です。

 

 

DQMSLのお話。

今週のGPはSランク以下限定ウェイト80。

やはりというか当然というか、じめばぶとディアノーグが多いですね。

 

私が使ってたPTはこれ


f:id:ikiktkms:20180608093008j:image未だ嘗て見たことのないシャンタクリーダー

 

シャンタクのリーダースキルを把握してる人はほぼ居ないと思うので対戦相手は戸惑ったハズ。

普通に「ドラゴン系の攻撃力+15%」です。


f:id:ikiktkms:20180608093606j:image並び順はこっちのが好み、シンメトリー最高

 

 

シャンタクが強いのか他が強いのか分かりませんが2敗でゴールデン☆3までいけたのでシャンタクが強いということにします。

 

メインウェポンはドラメタのイオナズンとサイコキャノンとバザックスの居合切りです。



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ゴールデンボックスのパンドラギフトで魅了してから居合切りを叩き込めれば強い(願望)

 


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シャンタクの奇妙な鱗も火力不足気味なS限定では強力。


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パンドラギフト強い

 

詳しい立ち回り等書こうと思いましたが、このPTなんの参考にもならないので辞めました。

 

 

じめばぶを使わなくても結局状態異常ゲー...

 

 

この環境体技封じの息が強いです。

光の波動や胞子の嵐、身代わり、衝撃波、リバースなどあらゆる特技を封じれてしまいます。

 

体技封じで光の波動使えなくなるのよく分かりませんがw

魔王バリア+光の波動の勇者マネマネ隊の出番かも知れません。

 

 

じめばぶ相手にいるととてもウザイけど自分が使うと...ってキャラなので使わずにいれて良かったです。

 

 

 

総評

シャンタク最強

「道化師の悪だくみ」がまあまあGGな件

こんばんは。

 

現在DQMSLでは「道化師の悪だくみ」とかいうイベントが開催されております。

 

上位属性体技持ちの卵が落ちるとの事で、運営の犬、もとい熱心なDQMSLプレイヤーは9時17時(くじごじ)+αで周回をしていることでしょう。

 

神イベのハズですが、ネット上の声は大体こんな感じです。

 

ク〇イベ

柴みを感じる

ピエロがうざい

大決戦ふくびきおわってんじゃん!?

 

などなど。

 

では、何がGGなのか考えていきたいと思います。

GGがGoodGameの事なのかGomiGameの事なのかはご想像にお任せします。

 

 

泥率が悪い

ピエロはリスト埋まるまでに揃うかどうかくらい。

D卵は5周に1個くらい。

アサシンブロスの泥率は中級と大差ないらしい。

猪は確定泥だが出現率が低い。

 

これが理由の90割。

 

 

謎の4分岐

ピエロはボスなので共通だが、上記の全てが単一のルートではなくそれぞれ別のルートに分かれている。

なのでスタミナ20使っても

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て事がほとんど。

 

戦闘が2回しか無いため、スタミナがガンガン無くなります。

 

 

タイミングが悪い

ダイの大冒険コラボはボスのドロップこそないものの、卵が複数落ちたり、鍵が出るかどうかのドキドキを味わえました。

その直後にコレだと落差が...。

また、最近の討伐キャラはそこそこドロップするようになっているので、この4年前かと錯覚するようなドロップはくるものがあります。

 

まあ緩くしても文句言われるからまた楽しいハムスター周回で調教してやるよォッというメッセージなのかもしれません。

 

ピエロが喋る

みんなのトラウマ、ピエロ。

最近は戦闘前に何かしら呟くボスが多かったですが、こいつに至っては倒された後も喋ります。

「くくく」

とかいりますか?

 

このワンタップ増えるというひと手間が周回のペースを乱します。

ラーメン二郎において、食べるペースが遅く客の回転率を下げてしまうことを「ロット乱し」と言い、ジロリアンの中でギルティとされていますがこのひと手間もこれと一緒です。

クソ客です。

 

 

謎の2体配置
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このD卵エリア、基本的にタマゴロン2体にリザードエッグ1体というように2種類3体で出現します。

しかしどういう訳だか、ドクゴロン2体のみで出現する事があります。

これ絶対に間に他のタマゴロン挟むパターンだったと思いますが、いません。

 

かつてのNexusバグを彷彿とさせます。

 

Nexusバグとは?〉

DQMSL大不具合時代において、Nexus7を使っていると、3体いるはずの敵が2体しか出現しないというもの。


f:id:ikiktkms:20180605071153j:imageマガルギ降臨

 

マガルギ初降臨時、そのあまりの難易度からわざわざNexus7に乗り換える人が出るというレベル。

一見便利だが、「全ての敵を倒して」ミッションが達成されなかったり、メタカニにてメタル系の数が減る、究極転生でエンペランが消えるなど紛れもない不具合。

 

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DQMSL伝説の不具合一覧

ちょっとした小論文レベルである。

私のイチオシの不具合は、毒状態の味方に「どくけし草」を使用すると毒が治らない、です。

 

ちなみに当時80個にも及ぶ不具合を抱えていながら、今は亡きDQMSLカフェをオープンしようとしておりました。すげぇ!

 

 

 

以上の理由で道化師の悪だくみはGGであるという評価をくだしました。

 

 

じゃあやんなきゃいいじゃん?文句いってんじゃねえ!

 

 

はい、すみませんでした。ごもっともでございます。

DQMSLサイコー...

 

 

 

 

周回のコツ

 

「人生はロールプレイング」

 

ドラクエの生みの親である堀井雄二さんのお言葉にある通り、人間は役を演じ生きていきます。

 

スタンフォードの監獄実験において、学生を看守役と囚人役に分けてロールプレイングさせたらちょっとマジにしすぎちゃった、とある通り人というのは与えられた役割、環境によって行動します。

 

「私はハムスター、私は運営の犬、私は柴貴正様の奴隷」

と朝昼晩鏡に向かって3回唱えることで、まるで自分はそうであるかのように錯覚、

始まるロールプレイング、即ち人生。

 

やがてニルヴァーナに至ります。

 

終わります。

ダンジョンメーカーが面白い


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どうもお久し振りです。

GP忙しくて更新頻度が云々言ってた割に、逆に書く事無さすぎてサボっておりました。

 

1ヶ月続いたダイの大冒険コラボも終わりました。

ヴェルザー、クロコダインという害悪モンスターの誕生、鍵の渋さを除けば大量のジェム、ゴールド配布。良新生モンスターでPTの幅が広がるなどかなりの良コラボだったと思います。



f:id:ikiktkms:20180531225112j:imageそして制限へ...

 

まあ、逆に魔王杯・大魔王襲来・呪われし魔宮・鍵集め・アルゴンメダルなどとやる事多過ぎましたけどね...

生来のひねくれ者なのでやる事あり過ぎると逆にやる気が...

 

やり残した事はございませんか?

叩き潰し超マス300個ストックしましたか?

 

 f:id:ikiktkms:20180531215331j:image今月はみんなで冒険1度もやらず...

このみんぼうというコンテンツ、GPよりも呪われし魔宮よりも嫌いです...

助けて。

 


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魔瘴杯は無事300位以内入れました。

今回は全体的にボーダーが低く300位は63000pt程でした。私は最初の2週で6万pt稼いだので後半は殆どやりませんでした。

 

 

で、暇だったので話題になってた?この「ダンジョンメーカー」とかいうアプリをインストールしました。

有料です!確か310円。トドマンと等価。

 

世の物品の全てをトドマン換算するとなんでも安く感じてしまうのでDQMSLって凄いですね。

 

で、ダンジョンメーカーというアプリまだ殆どやり込んでないのでそんなに書く事ありませんのでどういうゲームかだけ

 


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こんな風に魔物やトラップを配置して


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侵入者を撃退するっていう至ってシンプルなタワーディフェンス

魔物を合成やレアアイテムドロップなどもあり、ローグライクハクスラ系要素もあり。

 

こういうドット絵のゲーム好きなんですよね。

やっぱりUnity素材のゲームはいいもんです。

 


f:id:ikiktkms:20180531221729j:image勇士に直接ダメージを与えるトラップマス

f:id:ikiktkms:20180531221819j:imageモンスターを配置出来るようになるマス

 

f:id:ikiktkms:20180531221847j:image全体に効果あるマス

 

などを組み合わせてダンジョンを作っていきます。

 


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ターン制度はこんな風に戦闘コマやイベントコマなどを選んでいきます。

 

まだ全然難しいと感じる段階ではないのでどういう配置がいいとか分かんないんですが

トラップマス強過ぎでは?

 

難易度のせいかわかりませんが、この侵入者達真っ先に魔王(プレイヤー)を攻めてくるわけではなく長々とダンジョンを走り回っています。

 

そのためトラップを大量に仕掛けとけば勝手に死んでいきます。

 

強いモンスターというのは合成や合体をしないと作れないので、強いモンスターを数マス配置して残りはトラップマスで鼻クソほじってればいいのではと思います。

 

まあ、まだ全然内容把握してないのでこのへんで。

 

いつかまた書きたいです。

 

 

 

 

DQMSLに話を戻しますと、なんだこれは

たまげたなぁ...

またもや牧場圧迫イベント。

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これらの特技はもうBランクやAランクで使用出来るようになりました。

SSランクの新生で貰ったやつおるー???

おまけガチャとは...

 

Dランク卵ということで、SSランクや???系モンスターには付けられないのでBスタモンスターに付けるのが主流でしょう。

 

Bスタモンスターに付ける場合、主な役割は速攻で壁モンスターを落とせるか?という話になるわけですが、どうなんでしょう?

 

基本的に壁モンスターとしてはオーガキングとオーシャンボーンが想定されます。

オーガキングはダークマターPTに組み込まれることが多く、ダメバリあり。オーガキング44にダークマターのLS込みでHPは1000越え。

 

バギ、デイン等倍なので、パニッシュメントで考えると、パニッシュメント+3で等倍に240ダメージほど。ダメバリも考慮すると微妙に足りない気がします。ワンパンするにはドリルナックルを装備する必要があります。

 

オーシャンボーンに関しましても、ポセイドンリーダーは言わずもがな、通常のダメバリでも落としきれないでしょう。

 

そして最近は軽減倍率を上げるという傾向が見られるので、これらの特技で壁を落とすというのは困難になるでしょう。そしてこの配布はその前触れのように感じます。

 

とはいえ、ダークマターPTに対するじめばぶやオーシャンボーンに対するドラゴンPT達に第2、第3の選択肢を与える事が出来るので、こういう試みは好きです。

モンスターズ感も出てきましたね。

 

特技に関してはじめばぶにでも付けとけばいいんじゃないですかねえ...

系統ごとに付けられる特技が違うので、ファーンキードラゴやソードフライヤー、ダブルバングルなどのBスタも候補には入ってきますが、結局の所じめばぶの安定感にはかなわないと思います。

 

 


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f:id:ikiktkms:20180531225821j:imageGPβテスト期間


 

総評

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今は亡き、クエストでの強敵モンスター前で初期からプレイヤーを煽り続けた運営の代弁者がついにデレた!?

 

とうとう仲間になってしまったか...

これ、運営です。

 

終わります。